【ウマ娘】レジェンズ(伝説)シナリオでUB~UC後半を育成するための立ち回り方

ウマ娘

今回はウマ娘4周年で登場したThe Twinkle Legends 通称伝説シナリオUB5を育成できたのでUBやUCランクなどの高い評価点を出す育成方法を紹介していきます

また今回の動画は以下の動画を参考に作っているので動画で見たい方はこちらをタップしてください

サポカ編成

まずはサポカ編成の説明からしていきます​

サポカ編成はシナリオの仕様上、上記のグループサポカが必須のため、このサポカを持っていない場合はフレンドから借りてください​

今回のシナリオにおける基本的なサポカ編成は上記の6点ですがUBやUC後半を狙う場合のサポカ編成は①・④の編成が個人的にはおすすめです

高い評価を目指すときのサポカは以下が例として挙げられますがもちろんこのサポカを所持していない方はSRや配布で代用しても構いません

スピード枠

スタミナ枠

パワー枠

根性枠

賢さ枠

また配布やSRサポカの完凸をあまり所持していない方ウマ娘を最近始めた方はレンタルデッキの汎用でも右の画像のようにある程度評価を伸ばせますので是非とも利用してください​

因子

続いて因子についてですが相変わらずスピード因子を18積むのが最適解です​

スピード因子を18積む理由としては評価点の仕様上、ステータスが高くなるほど評価点が上がるので​伝説シナリオで一番上限が高いスピードに因子を固めれば

シニア期の因子継承後にはスピードの上限が約1970くらいになり​スピードを上限まで伸ばすことができれば評価点をかなり上げることができます​

もしスピード因子を18も持っていないという人はフレンドからスピード9を借り、自前は手持ちの継承ウマ娘の中から最もスピードが上がるキャラを選択してください​

心得の仕組み

続いて心得の仕組みをお伝えします​

心得は青/緑/赤の3色あり、ランクとして星1,星2,星3の3つに分けることができ、ランクの高い心得を入手するには最大3段階ある指南ゲージを溜めるほど出やすくなります​

基本的に1段階/2段階で星1以上・3段階で星3が出現しますが​デビュー戦前は2段階以上溜めても星1まで、ジュニア期は3段階溜めても星2までしか出現しませんのでご注意ください​

また星3が出現するクラシック期以降はたまに1段階や2段階でも星3が出現し、​その確率は星1で約9.7%星2で約41.6%となります​

また心得を6個集めると導きの効果を得られるのですが導きは最も多く取得した心得の色によって決定するため、​目当ての導きの効果を授かりたい場合は意図的に色を調節する必要があります​

ということでまずは確定で目当ての導きが授かる方法を紹介します​

導きが確定するには同じ色が4つ以上または配色の割合が3:2:1のときで例えば上記だと赤のハイセイコールートが確定します​

一方、確定しないときは配色割合が3:32:2:2のときになります​

このような場合、授かる導きはランダムになってしまうため、配色割合が3:3のときは2分の12:2:2のときは3分の1で目当ての導きを授かることができます

ただ均等な割合になったときグラマスシナリオのようにとある法則で導きを決定しているかもしれないのでこの確率は参考程度で捉えてください​

グルサポのお出かけの仕組みや発動タイミングなど

次にグルサポのお出かけの仕組みやタイミングなどについて説明します​

お出かけの種類・使う順番

まず計5回あるお出かけの特徴はセントライトの体力回復量が少なく、スピードシンボリとハイセイコーの体力回復量が多いです​

お出かけを使う順番はセントライトかスピードシンボリを1番最初に使いますが個人的には体力最大値UPがあるスピードシンボリを1番に使うのがおすすめです​

2番目は体力を半分以上回復したい、またはバッドコンディションがある場合はハイセイコーを、​

それ以外の場合はセントライトかスピードシンボリを発動させましょう​

4回目のお出かけは強い心得がある赤か緑を選択しますがセントライトルートのときは青を選んでも構いません​

お出かけ発動タイミング

続いてお出かけのタイミングをお伝えします​

全5回の主なお出かけのタイミングは上記のとおりですが​色分けされたグループの中ではお休みを複数回使ってはいけません

例えば青枠のジュニア期11月前半にお出かけを1回使うと同じ青枠の12月後半に2回目のお出かけを使うことはできません​

ですが青枠ではないクラシック期1月前半からは2回目のお出かけを使っても問題ありません​

またお出かけをするタイミングは体力を回復するということ以外に指南ゲージを溜めるという理由でもお出かけを使うことがあります​

というのもジュニア期とクラシック期以降の指南ゲージの目標として上記のことが挙げられるのでこれらを満たしていないときかつ体力を回復したいときなどにお出かけを使いましょう​

ただ、これらの条件を満たしている場合はお出かけではなくお休みを踏むところもあります。一応お出かけを使わない場面の例を紹介すると​

このような場合で既に指南ゲージが先ほどの条件を満たしていますし、賢さ練習でターン凌ぎもできないため、この場面はお休みを踏むのが正しいです​

グルサポの追加イベントでは上から青/緑/赤の指南ゲージが1上がり、ステータスも少し貰えますが特に指南ゲージが1上がることはかなり強いので適当に選んではいけません​

ということで選ぶときに気を付けることを紹介すると先ほど例示したお出かけタイミングの条件を満たしそうでないときに加え、​心得取得まで残り3ターン以下に取得したい色の合計が1,3,4,6,7のときはその色の選択肢を選んでください​

また後者について実際の育成場面を基にいくつか解説すると​

場面①

このターンだとこのあと心得を取得しますが指南ゲージを3段階にするというクラシック期の目標ができていません​

ですが追加イベントで真ん中を選択すると緑が8になり、目標を満たすことができるため、ここでは真ん中を選択することが妥当となります​

場面②

続いてこのような場面では2ターン後に心得を取得しますが先ほど同様、シニアの目標を満たしていません​

このようなときは4のゲージを選択し、5にすると次のターンでお出かけかその色の友情練習を行うとゲージをMAXにできます​

そのため今回はセントライトかハイセイコーを選ぶのが妥当です​

今回紹介した2つの場面以外にも様々なパターンが存在し、中には上記に当てはまらないことも稀にありますのでこれらは参考程度で捉えてください​

育成の流れ

ここからは育成の流れを説明していきますが前提条件として導きはハイセイコーを発動させるとして解説していきます​

デビュー戦前

まずはデビュー戦前の立ち回りから​解説していきます

デビュー戦前は主に上記の5点を意識しますが特に③について詳しく説明すると​

デビュー戦前に取得できる2回の心得は愛嬌なしなら絆+2を2個、愛嬌ありなら絆+2を1個取得しますが色の優先度はどちらも赤が最も高く、緑が一番低いので出来る限り赤を優先するようにしましょう​

もしこのように心得を取ることができない場合は切れ者が来たなどの上振れがない限りあきらめることを推奨します​

ちなみに愛嬌ありの場合、もう一つの心得は友情・トレ効果・やる気の文言が書かれたものを取得しましょう(色の優先度は赤>青>緑)​

またなぜ絆+2を2個取得する必要があるのかを疑問に思う方がいるかもしれませんので簡単に意図を説明すると​

今回説明するハイセイコールートの場合、親友度は絆UPに依存するため、絆UP系の心得を取得していなければ3回の練習で親友度がMAXになりますが​絆UPを2個以上取得していれば2回の練習で親友度をMAXにすることが可能になり、親友度のレベル上げが早くなるからです

ジュニア期

ジュニア期の流れはデビュー戦前のように絆上げメインで練習を踏みますが​友情2人以上や友情1人+サポカ2枚などの強い練習は絆上げよりも優先しましょう​

また単体友情など練習内容が微妙な場合は2人以上の絆上げができる練習があれば絆上げを行なっても構いません​

指南ゲージは9月後半・12月後半までに3つ中2つ以上を2段階以上もしくは3つのゲージの段階が合計4段階以上になるようにしましょう​

グルサポのお出かけを使うタイミングとしては②の条件を満たしていないとき・体力回復したいときなどに使いますがお出かけ回数は2回まで、できれば1回までに抑えましょう​

特に左の画像のようにお出かけを使わずともすでに先ほど説明した3つのゲージの段階を合計4段階以上にするということを満たしているので​この場合はお出かけではなく、お休みを踏むのが正しいです​

グルサポの1回目のイベントが9月後半までに来ない場合はあきらめを推奨しますが切れ者を取得しているなどの上振れ要素がある場合や​心得の取得状況が左のようになっている場合は育成を続けてもらっても構いません​

ジュニア期のおすすめ心得

ジュニア期での取得すべきおすすめ心得は​上記のとおりで特に極限の集中と素敵なハーモニーはかなり強いです​

ただ注意点として緑と青の心得は1つまで・赤心得は1つ以上取得・デビュー戦前と合わせ緑/青の心得はそれぞれ2つ以下にするようにしてください

またより詳しくおすすめ心得を分けたときは下記のようになりますので参考にしてください​

クラシック期6月後半まで

続いてクラシック期6月後半までの解説を​していきます

まず練習は基本的にステータスが最も上がる練習を踏んでいきましょう

指南ゲージは3月後半・6月後半までに赤・緑・青のうち1つ以上3段階にしてください​

色は強い効果の心得が多い赤か緑を取得してもらいたいのでできるようなら赤か緑のゲージが最大になるように目指してください​

ただハイセイコールートの場合、現在の心得の色の所持状況によっては緑や青を取ることを推奨できないのでご注意ください。詳しくはこのあと説明します

グルサポのお出かけは3回目まで使っても構いませんができれば2回目まで抑えるとクラシック期後半が立ち回りやすくなります​

クラシック期6月後半までのおすすめ心得

この期間での取得すべきおすすめ心得は​上記のとおりで個人的には絆が奏でるハーモニー・怪物チャンススマイル♪はかなりおすすめです​

ただハイセイコールートにするには心得を取得するときに注意点があるので説明すると赤の心得は3つ以上取得し、かつ緑・青それぞれの心得を2つ以下にしましょう​

そのためジュニア期までに取得した心得の色によってクラシック期3月後半と6月後半に取る心得の色が変化するので強い心得ばかり取ることが正しいとは限りません​

一応とある育成場面を例として紹介しておきます

例えばこの場合からハイセイコールートにするには緑を取ってしまうと確定でスピードシンボリルートに行くため、緑は×​

青だと6月後半で赤を取ったとしても各色2:2:2となり、ハイセイコーになるには3分の1を通さないといけないというリスクが生まれるため×​

赤だと6月後半でもう一回赤を取るとハイセイコールートになるので今回の場合は赤を選択するのが最適解となります​

つまりこの例を通して伝えたいことは現在のターンだけでなくこの後のことも考えながら立ち回れるようになってもらうことです​

またこの期間におけるおすすめ心得の詳細は以下のとおりです

クラシック期夏合宿

続いてクラシック期夏合宿の解説をしていきます​

まず夏合宿の1ターン目に限っては上記の4点のうち当てはまるものを選択してください​

2ターン目も上記の5点のうち当てはまるものを選択してください​

3~4ターン目はこの3点を参考にしてください​

クラシック期9月前半~シニア期12月後半まで

続いてクラシック期9月前半以降の解説をしていきますがここからシニア期12月後半まではほぼ練習の立ち回りが似たようなものになるので​それぞれ上記の項目に分けながら説明していきます​

取得すべきおすすめ心得

この期間の取得すべきおすすめ心得は上記のとおりですがより詳しくまとめたものを紹介します

指南ゲージの目標値とお出かけについて

続いて②について説明すると指南ゲージは赤・緑・(青)のうち最低1つ以上を最大にしましょう

​というのも取得したい心得は先ほど紹介したように星3のものばかりであり、星3を確定で出現させるには指南ゲージを最大にするしか方法はないので​指南ゲージを最大にすることを推奨しています​

ちなみに青より赤と緑を優先してもらいたい理由としては​先ほど紹介したおすすめ心得で青が少なく、赤と緑がそこそこ取るのもがあるからです​

またお出かけは比較的指南ゲージが溜まりにくい夏合宿明けの9月後半までと目標レースが多いクラシック期12月後半までの2か所は​指南ゲージが溜まりそうでなければ積極的に使いましょう​

ハイセイコールートの練習優先度

最後に③ハイセイコールートの練習優先度を説明しますがハイセイコールートの場合、言語化するのが大変難しいので実際の育成場面をもとに解説していきます

場面①

場面①このような場合、踏む練習は賢さ練習になります​

理由としては賢さ練習はシャカの親友度がMAXになり、すでにダンツの親友度がMAXなので次ターンはスタミナ2人友情練習が必ず来るからです​

一方、スピードやスタミナ練習はステータスは賢さよりも上がりますが​次ターン必ず2人友情練習が来るとは限りません​

よってこのターンでは賢さ練習を踏むのが適切です​

ちなみに次のターンはこのようになりました​

場面②

場面②この場合は根性練習を踏むのが正しいです

理由は根性練習に親友度がMAXになるスピエルと賢さアルダンがおり、すでにスピードにはスティル・賢さにはラモーヌの親友度がMAXなので​次ターン、スピードと賢さ練習は必ず2人友情練習が発生するからです​

ただ根性を踏むと次のターン指南ゲージが3色とも溜まっていないので次のターンはお出かけを踏んで青のゲージをMAXにし​、

2ターン後を確認するとこのようになりました

一応確認しておきますがこのターンで踏むのはスピード練習です​

ハイセイコールートの簡単なまとめ

以上ハイセイコールートの練習の優先度でしたが基本的には上記の2点を意識すればそれなりに立ち回れます​

育成中に起こるイベントについて

ここまでシニア期までの立ち回り方を紹介してきましたがここからは先ほど説明できなかった上記の2点について説明していきます

シニア期10月後半に発生するイベント

シニア期10月後半に発生するイベントは評価値育成の場合、レジェンドたちを選択しましょう​

Dream Fest Legend で登場する隠しウマ娘の出現条件

Dream Fest Legend で登場する隠しウマ娘の出現条件は​

①Dream Fest Stella と Pride を勝利する​

②G1レース9勝・クラシック3冠・トリプルティアラのうちいずれかを達成する

という2点の条件です​

またこれらの条件を満たしていても隠しウマ娘はマイル・中距離のDream Fest Legend しか出現しませんのでご注意ください​

ちなみに隠しウマ娘は大変強いのでレースに挑む際は​スキルをしっかり取ってから臨んでください​

スキル取得時

最後にスキル取得時について説明しますが​ネットで”ウマ娘 評価点最大化シミュレーション”と調べれば正確且つ高い評価点を出すスキルの取り方を教えてくれます​

また今からお伝えすることは評価値育成では参考にしても問題ありませんが対人育成では全く参考にならないのでご注意ください​

他にも気をつけることはありますが主に意識することは以上のとおりなのでしっかり覚えておいてください​

さいごに

ここまで伝説シナリオの立ち回り方などをお伝えしましたが今回紹介した中には誤った情報を含んでいる可能性がありますので​参考程度で捉えていただけると助かります​

もし訂正内容がありましたら随時訂正させていただきます​

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