今回はウマ娘4周年で登場したThe Twinkle Legends 通称伝説シナリオでUAランクを育成できたのでUBやUCランクなどの高い評価点を出す育成方法を紹介していきます

また今回の動画は以下の動画を参考に作っているので動画で見たい方はこちらをタップしてください
サポカ編成

まずはサポカ編成の説明からしていきます

サポカ編成はシナリオの仕様上、上記のグループサポカが必須のため、このサポカを持っていない場合はフレンドから借りてください

今回のシナリオにおける基本的なサポカ編成は上記の6点ですがUBやUC後半を狙う場合のサポカ編成は①・②・④の編成が個人的にはおすすめです
高い評価を目指すときのサポカは以下が例として挙げられますがもちろんこのサポカを所持していない方はSRや配布で代用しても構いません


また配布やSRサポカの完凸をあまり所持していない方やウマ娘を最近始めた方はレンタルデッキの汎用でも左の画像のようにある程度評価を伸ばせますので是非とも利用してください
また汎用以外のおすすめレンタルデッキとしては短距離と育成ウマ娘をグラスワンダーにしたときの長距離の2つが挙げられます
因子

続いて因子についてですが相変わらずスピード因子を18積むのが最適解です
スピード因子を18積む理由としては評価点の仕様上、ステータスが高くなるほど評価点が上がるので伝説シナリオで一番上限が高いスピードに因子を固めれば
シニア期の因子継承後にはスピードの上限が約1970くらいになりスピードを上限まで伸ばすことができれば評価点をかなり上げることができます
またUAランクを目指す場合はパワーと根性が上がるLegendsシナリオ因子を星15個以上積むことが推奨されますので
UAを目指している方はスピード9/Legendsシナリオ因子6以上ができるまで因子周回を重ねましょう

心得の仕組み

続いて心得の仕組みをお伝えします
心得は青/緑/赤の3色あり、ランクとして星1,星2,星3の3つに分けることができ、ランクの高い心得を入手するには最大3段階ある指南ゲージを溜めるほど出やすくなります

基本的に1段階/2段階で星1以上・3段階で星3が出現しますがデビュー戦前は2段階以上溜めても星1まで、ジュニア期は3段階溜めても星2までしか出現しませんのでご注意ください
また星3が出現するクラシック期以降はたまに1段階や2段階でも星3が出現し、その確率は星1で約9.2%、星2で約40.3%となります

また心得を6個集めると導きの効果を得られるのですが導きは最も多く取得した心得の色によって決定するため、目当ての導きの効果を授かりたい場合は意図的に色を調節する必要があります
ということでまずは確定で目当ての導きが授かる方法を紹介します

導きが確定するには同じ色が4つ以上または配色の割合が3:2:1のときで例えば上記だと赤のハイセイコールートが確定します

一方、確定しないときは配色割合が3:3と2:2:2のときになります
このような場合、授かる導きはランダムになってしまうため、配色割合が3:3のときは2分の1、2:2:2のときは3分の1で目当ての導きを授かることができます
ただ均等な割合になったときグラマスシナリオのようにとある法則で導きを決定しているかもしれないのでこの確率は参考程度で捉えてください
グルサポのお出かけの仕組みや発動タイミングなど

次にグルサポのお出かけの仕組みやタイミングなどについて説明します
お出かけの種類・使う順番

まず計5回あるお出かけの特徴はセントライトの体力回復量が少なく、スピードシンボリとハイセイコーの体力回復量が多いです
お出かけを使う順番はセントライトかスピードシンボリを1番最初に使いますが個人的には体力最大値UPがあるスピードシンボリを1番に使うのがおすすめです
2番目は体力を半分以上回復したい、またはバッドコンディションがある場合はハイセイコーを、
それ以外の場合はセントライトかスピードシンボリを発動させましょう
4回目のお出かけは強い心得がある赤か緑を選択しますがセントライトルートのときは青を選んでも構いません
お出かけ発動タイミング

続いてお出かけのタイミングをお伝えします
全5回の主なお出かけのタイミングは上記のとおりですが色分けされたグループの中ではお休みを複数回使ってはいけません
ただ例外としてクラシック期9月前半までに1回目のお出かけを使っていない場合は同じ色のグループでも2回までなら使っても構いません
またお出かけをするタイミングは体力を回復するということ以外に指南ゲージを溜めるという理由でもお出かけを使うことがあります

というのもジュニア期とクラシック期以降の指南ゲージの目標として上記のことが挙げられるのでこれらを満たしていないときかつ体力を回復したいときなどにお出かけを使いましょう
ただ、これらの条件を満たしている場合はお出かけではなくお休みを踏むところもあります。一応お出かけを使わない場面の例を紹介すると

このような場合で既に指南ゲージが先ほどの条件を満たしていますし、賢さ練習でターン凌ぎもできないため、この場面はお休みを踏むのが正しいです

グルサポの追加イベントでは上から青/緑/赤の指南ゲージが1上がり、ステータスも少し貰えますが特に指南ゲージが1上がることはかなり強いので適当に選んではいけません

ということで選ぶときに気を付けることを紹介すると先ほど例示したお出かけタイミングの条件を満たしそうでないときに加え、心得取得まで残り3ターン以下に取得したい色の合計が1,3,4,6,7のときはその色の選択肢を選んでください
また後者について実際の育成場面を基に紹介すると

このターンだとこのあと心得を取得しますが指南ゲージを3段階にするというクラシック期の目標ができていません
ですが追加イベントで真ん中を選択すると緑が8になり、目標を満たすことができるため、ここでは真ん中を選択することが妥当となります
グルサポ豆知識
続いてグループサポカの豆知識を2つ紹介します

豆知識①

豆知識1つ目はお出かけイベントの発生率を上げる方法です

グルサポのお出かけを解放するにはグルサポと1回練習をし、そのターン以降に”交差する軌跡”というイベントを発動させる必要がありますが
このイベントは早ければ1ターン後に発動する一方、遅ければクラシック期やシニア期に来るということも稀にあり
このようになるとほぼ育成は下振れムーブになってしまい、思い通りに育成できません
そのためこのイベントをいかに早く発動させるかがレジェンズシナリオで上手く育成をする一つの鍵となっています

では本題に戻り、お出かけイベントの発生率を上げる方法は
”グルサポの絆ゲージを緑以上にする”
ことです
そのため積極的にグルサポがいる練習を踏んで絆ゲージを進めていきましょう
ただ注意点として緑以上にしても必ずお出かけイベントが発生するわけではなく、
私が体感的に緑ゲージ以降から青ゲージのときよりもイベントが発生しやすくなっているという単純な理由なので信憑性は欠けます
またグルサポばかりを踏むことが正しいとは限らないのでいくつかの練習における優先度を載せておきます↓

豆知識②

豆知識2つ目はグルサポの追加イベントについてです

グルサポがいる練習を踏むと上記のイベントが発生し、それぞれの選択肢ではステータスや指南ゲージを貰えますが
特に下の選択肢では賢さのステータスと赤の指南ゲージが1つ貰えることに加え、最も絆ゲージが進んでいないサポカの絆ゲージを最低+1されます

またこの絆ゲージの上昇量は心得の絆UPや愛嬌も反映されますので例えば絆UPの心得を2つ取得している場合に下の選択肢を選ぶと絆ゲージが+5されます
この仕様は絆UPの心得を1つ以上取得しているならある程度恩恵を感じやすいので
絆UPの心得を取得しており、サポカの絆上げが進んでいない場合は優先して下の選択肢を選ぶのがおすすめです
ただ、青や緑の指南ゲージを貯めたいなどの理由がある場合は下の選択肢を選ばなくても構いません
育成の流れ


ここからは育成の流れを説明していきますが前提条件として導きはハイセイコーを発動させるとして解説していきます
デビュー戦前

まずはデビュー戦前の立ち回りから解説していきます

デビュー戦前は主に上記の5点を意識しますが特に③について詳しく説明すると

デビュー戦前に取得できる2回の心得は
愛嬌なしなら絆+2を2個、愛嬌ありなら絆+2を1個
取得しましょう
もしくは
絆+2を1個と赤の心得であるアイドルステップかアピール上手
を取得しましょう


また絆1ルートは1個目の心得で赤の絆UPを取得できているなら2個目の心得でアイドルステップとアピール上手に加え、緑と青の得意率UPの心得を取得しても構いません
もし絆2ルートか絆1ルートのように心得を取ることができない場合は切れ者が来た・絆上げが完璧などの上振れがない限りあきらめることを推奨します
ジュニア期


ジュニア期の流れはデビュー戦前のように絆上げメインで練習を踏みますが友情2人以上や友情1人+サポカ2枚などの強い練習は絆上げよりも優先しましょう
また単体友情など練習内容が微妙な場合は2人以上の絆上げができる練習があれば絆上げを行なっても構いません

指南ゲージは9月後半・12月後半までに赤/緑/青のいずれかを3段階まで上げましょう
3段階まで上げる理由としては3段階まで上げると星2の心得が2個以上確定し、目当ての心得を取得しやすくなるからです
もし3段階まで上げれそうにない場合は運が絡みますが2段階でも一応妥協はできます

グルサポのお出かけを使うタイミングとしては②の条件を満たしていないとき・体力回復したいときなどに使いますがお出かけ回数は2回まで、できれば1回までに抑えましょう

特に左の画像のようにお出かけを使わずともすでに先ほど説明した3つのゲージの段階を合計4段階以上にするということを満たしているのでこの場合はお出かけではなく、お休みを踏むのが正しいです
ジュニア期のおすすめ心得

ジュニア期での取得すべきおすすめ心得は上記のとおりで特に
素敵なハーモニーと高潔な矜持
はかなり強いです
ただ注意点として緑と青の心得は1つまで・赤心得は1つ以上取得・デビュー戦前と合わせ緑/青の心得はそれぞれ2つ以下にするようにしてください
またより詳しくおすすめ心得を分けたときは下記のようになりますので参考にしてください





ジュニア期までにおいて高い評価点を目指す心得の組み合わせは絆2ルート2種類と絆1ルート3種類の計5種類です
また各種類、ルートの特徴とどんな方におすすめかを書いてあるので参考にしてください
クラシック期6月後半まで

続いてクラシック期6月後半までの解説をしていきます
まず練習は基本的にステータスが最も上がる練習を踏んでいきましょう

指南ゲージは3月後半・6月後半までに赤・緑・青のうち1つ以上3段階にしてください
色は強い効果の心得が多い赤か緑を取得してもらいたいのでできるようなら赤か緑のゲージが最大になるように目指してください
ただハイセイコールートの場合、現在の心得の色の所持状況によっては緑や青を取ることを推奨できないのでご注意ください。詳しくはこのあと説明します

グルサポのお出かけは3回目まで使っても構いませんができれば2回目まで抑えるとクラシック期後半が立ち回りやすくなります
クラシック期6月後半までのおすすめ心得

この期間での取得すべきおすすめ心得は上記のとおりで個人的には
絆が奏でるハーモニー・怪物チャンススマイル♪はかなりおすすめです
ただハイセイコールートにするには心得を取得するときに注意点があるので説明すると赤の心得は3つ以上取得し、かつ緑・青それぞれの心得を2つ以下にしましょう
そのためジュニア期までに取得した心得の色によってクラシック期3月後半と6月後半に取る心得の色が変化するので強い心得ばかり取ることが正しいとは限りません
一応とある育成場面を例として紹介しておきます

例えばこの場合からハイセイコールートにするには緑を取ってしまうと確定でスピードシンボリルートに行くため、緑は×
青だと6月後半で赤を取ったとしても各色2:2:2となり、ハイセイコーになるには3分の1を通さないといけないというリスクが生まれるため×
赤だと6月後半でもう一回赤を取るとハイセイコールートになるので今回の場合は赤を選択するのが最適解となります
つまりこの例を通して伝えたいことは現在のターンだけでなくこの後のことも考えながら立ち回れるようになってもらうことです
またこの期間におけるおすすめ心得の詳細は以下のとおりです



クラシック期夏合宿

続いてクラシック期夏合宿の解説をしていきます

まず夏合宿の1ターン目に限っては上記の4点のうち当てはまるものを選択してください

2ターン目も上記の5点のうち当てはまるものを選択してください

3~4ターン目はこの3点を参考にしてください
クラシック期9月前半~シニア期12月後半まで


続いてクラシック期9月前半以降の解説をしていきますがここからシニア期12月後半まではほぼ練習の立ち回りが似たようなものになるのでそれぞれ上記の項目に分けながら説明していきます
取得すべきおすすめ心得

この期間の取得すべきおすすめ心得は上記のとおりですがより詳しくまとめたものを紹介します



指南ゲージの目標値とお出かけについて

続いて②について説明すると指南ゲージは赤・緑・(青)のうち最低1つ以上を最大にしましょう
というのも取得したい心得は先ほど紹介したように星3のものばかりであり、星3を確定で出現させるには指南ゲージを最大にするしか方法はないので指南ゲージを最大にすることを推奨しています
ちなみに青より赤と緑を優先してもらいたい理由としては先ほど紹介したおすすめ心得で青が少なく、赤と緑がそこそこ取るのもがあるからです

またお出かけは比較的指南ゲージが溜まりにくい夏合宿明けの9月後半までと目標レースが多いクラシック期12月後半までの2か所は指南ゲージが溜まりそうでなければ積極的に使いましょう
ハイセイコールートの練習優先度

最後に③ハイセイコールートの練習優先度を説明しますがハイセイコールートの場合、言語化するのが大変難しいので実際の育成場面をもとに解説していきます
場面①

場面①このような場合、踏む練習は賢さ練習になります
理由としては賢さ練習はシャカの親友度がMAXになり、すでにダンツの親友度がMAXなので次ターンはスタミナ2人友情練習が必ず来るからです
一方、スピードやスタミナ練習はステータスは賢さよりも上がりますが次ターン必ず2人友情練習が来るとは限りません
よってこのターンでは賢さ練習を踏むのが適切です

ちなみに次のターンはこのようになりました
場面②

場面②この場合は根性練習を踏むのが正しいです
理由は根性練習に親友度がMAXになるスピエルと賢さアルダンがおり、すでにスピードにはスティル・賢さにはラモーヌの親友度がMAXなので次ターン、スピードと賢さ練習は必ず2人友情練習が発生するからです
ただ根性を踏むと次のターン指南ゲージが3色とも溜まっていないので次のターンはお出かけを踏んで青のゲージをMAXにし、
2ターン後を確認するとこのようになりました

一応確認しておきますがこのターンで踏むのはスピード練習です
ハイセイコールートの簡単なまとめ

以上ハイセイコールートの練習の優先度でしたが基本的には上記の2点を意識すればそれなりに立ち回れます
育成中に起こるイベントについて


ここまでシニア期までの立ち回り方を紹介してきましたがここからは先ほど説明できなかった上記の2点について説明していきます
シニア期10月後半に発生するイベント

シニア期10月後半に発生するイベントは評価値育成の場合、レジェンドたちを選択しましょう
Dream Fest Legend で登場する隠しウマ娘の出現条件

Dream Fest Legend で登場する隠しウマ娘の出現条件は
①Dream Fest Stella と Pride を勝利する
②G1レース9勝・クラシック3冠・トリプルティアラのうちいずれかを達成する
という2点の条件です
またこれらの条件を満たしていても隠しウマ娘はマイル・中距離のDream Fest Legend しか出現しませんのでご注意ください
ちなみに隠しウマ娘は大変強いのでレースに挑む際はスキルをしっかり取ってから臨んでください
スキル取得時

最後にスキル取得時について説明しますがネットで”ウマ娘 評価点最大化シミュレーション”と調べれば正確且つ高い評価点を出すスキルの取り方を教えてくれます
また今からお伝えすることは評価値育成では参考にしても問題ありませんが対人育成では全く参考にならないのでご注意ください

他にも気をつけることはありますが主に意識することは以上のとおりなのでしっかり覚えておいてください
さいごに

ここまで伝説シナリオの立ち回り方などをお伝えしましたが今回紹介した中には誤った情報を含んでいる可能性がありますので参考程度で捉えていただけると助かります
もし訂正内容がありましたら随時訂正させていただきます