今回は評価値育成で使用できる親や祖父母の因子周回のやり方を紹介しますが今回の内容は下記の動画を参考に制作しているので動画で見たい方はこちらをご覧ください
因子周回用おすすめウマ娘

親・祖父母におすすめの育成ウマ娘は上記の15人とこれらの衣装違いも含みます
各ウマ娘の下にあるマイルやダートなどは育成ウマ娘の適性を上げるために親や祖父母の赤因子に必要なもので
特にピンク色は必須の赤因子、白色は出走できるレースを増やすための赤因子ですので必須ではありませんがより強い因子を作りたいなら親や祖父母に入れましょう
また緑枠で囲んでいる4人は赤因子を積まなくてもマイルやダートの適性が初めから高いので大変因子周回がしやすくおすすめです

ちなみに適性アップの仕組みと各適性における勝率は上記のようになります

親・祖父母に求める条件
育成ウマ娘の親や祖父母に求める条件は
①本育成の親を作るとき
②本育成の祖父母(親の親)を作るとき
で異なるため、以下の選択肢から自分の育成目的に合う方をタップしてください
(Please select)
本育成の親を作るとき

この場合、基本的に上段で示している自前、レンタルの親はスピード3があり、白因子が25個以上あれば問題ありません
祖父母の青因子はフリー、赤因子は本育成の親の適性を上げたいなら入れる必要があり、白因子は親を合わせ60個以上・レンタルなら親合わせ70個以上が望ましいです
本育成の祖父母を作るとき

この場合は祖父母の青因子はフリー、赤因子は親か本育成の親の適性を上げたいなら入れる必要があり、白因子は自前なら親合わせ60個以上・レンタルなら親合わせ70個以上が望ましいです
サポカ編成

次に因子周回用のサポカ編成について説明します
サポカ編成は上の通りでスピードサポカを3枚以上編成するのがおすすめです
またサポカ編成の補足説明を上の画像に4つ書いてあるので目を通しておいてください

因子周回用のおすすめサポカ編成は配布のみ、SRのみだとこのようになり、
実際に育成してみてもそれぞれ下の画像のような育成ができているので十分強い因子周回ができると思います

因子周回におすすめのサポカ
因子周回における配布・SRサポカをまとめて紹介すると


各種このようになります
そして”SS”や”S”マークがあるサポカは性能や所持スキルが他のサポカより強いので超おすすめサポカです
またガチャ産SSRは
・直近4カ月以内のサポカ
・ヒントレベルが2以上で赤と緑スキルが合計4個以上
・ヒントレベルが4以上
のどれかを満たしているサポカです
レースローテ

因子周回はG1レースにできるだけ出走し、1位を取ることで相性値が上がり、強い継承ウマ娘を作ることができます
そこでこれからG1レースに出走するタイミングについてレースローテを基に説明していきます

まずジュニア期に出走するレースは朝日杯とホープフルSの2か所で構いませんがファン数ボーナスが少ないサポカを編成していると
朝日杯でファン数が足りず、出走できないことがありますので朝日杯よりも前にレースを予約しておけば安全です

次にクラシック期とシニア期をまとめるとこのようになりますが育成ウマ娘によっては安田記念などクラシック期に予定しているレースをシニア期に目標レースとして出走したり
マイルCSやジャパンカップなど逆になっているレースもあったりしますので育成ウマ娘によって都度変更してください
また同じレースを複数回出走しても相性値は上がりませんので1回のみの出走で構いません

そしてダートレースは育成ウマ娘のダート適性がD以上のときに出走するのが望ましいのでD未満の場合は予約を外しておきましょう
ただシニア期5月前半のかしわ記念は 同ターンにヴィクトリアマイルがあるのでこちらに変更しましょう
菊花賞・フェブラリーS・天皇賞春はたまに負けることがあるので長距離レースは回復スキル、 フェブラリーSは加速や速度スキルなどを取得すれば勝ちやすくなりますが
初めからおまかせ育成で行う場合、スキルを取るのは最初しかないので安定した育成をしたいのであればクラシック期の4月後半あたりで一度スキルを取得する期間を設けましょう
おまかせ育成設定
優先源泉と優先スキル以外の設定

おまかせ育成設定について優先源泉、優先スキル以外は上のような設定がおすすめですが
☆マークがあるところはチェックを入れると全自動ではなくなりますがコンテニュー時にスキルを取得できるのでレースに負けることが少なくなります
優先源泉の設定

優先源泉に関してはこのとおりにしてください
優先スキル設定

優先スキル設定はサポカ編成によって変わりますがコーナー回復はどのサポカ編成にも設定しましょう

そしてその他の優先スキル設定は上の手順に沿って追加しますが
金スキル・180P以上のスキル・優先スキルに入れなくとも1つに選択肢・そもそも上の選択肢である場合は優先スキルに設定しなくても構いません(一部例外あり)
因子周回の完成形

スキルを取り終わったら
①因子を指定して完了を押して
②目当ての因子を選び
③決定を押します
再抽選を行うかはおまかせしますが最終的に因子の質や数を吟味したうえ一番良いものを選びましょう
基礎能力因子は基本的にスピードを選択するのがおすすめですが本育成ウマ娘のマイルの適性を上げたいから”マイル”を選択したり、
スピードが上限に達するからパワーを選択したりするなど必要に応じて変更しても構いません

また因子周回の完成形としては白因子25個以上が望ましいです

もっと理想を言うならスピード3・マイル3・白因子25個以上のウマ娘を作れたら様々な場面で使えれると思います
さいごに
ここまで評価値育成用の因子周回のやり方について説明しましたが
因子周回のやり方は今回紹介したこと以外にたくさんあるので今回お伝えしたことは参考程度で捉えていただけると幸いです
