今回はウマ娘の新シナリオ“らっしゃい!トレセン軒”、通称ラーメンシナリオの完全攻略ガイドを紹介します
また今回の内容は以下の動画を参考に制作しているので動画で見たい方はこちらをご覧ください
まずは簡単にラーメンシナリオの説明をするとこのシナリオは序盤に差が生まれにくいシナリオとなっているので
Beyond Dreamsシナリオと比べると圧倒的にあきらめ回数が減り、育成を最後まで通せるようになりました
またBeyond Dreamsはサポカの強さが顕著に現れていましたがラーメンシナリオは1年ほど昔のサポカでも評価を伸ばすことができているのでサポカの持ち物検査は比較的易しくなりました
しかも5色編成でなく、4色編成が可能になったことも相まってサポカ編成の自由度が増しました
ただし、2年前のサポカやSRを編成してしまうと編成した分だけ評価は必ず下がります
そしてラーメンシナリオは強い練習を待つという 運がすべてのBeyond Dreamsと比べると
もちろん運要素はあるもののあらゆる場面で技術介入要素が増えたので育成のやりごたえが格段に増えています
サポカ編成

まずはサポカ編成について説明します

初めにこのシナリオは友人サポカのたずなが必須となるので必ず編成してください(無凸でも構いません)


ではサポカ編成について説明すると様々あり、
①スピード2枚、スタミナ2枚編成
②スピード3枚、スタミナ1枚編成
③根性抜き編成
④スピードパワー賢さ編成
⑤スタミナ抜き編成
⑥スピード根性編成
⑦パワー抜き編成
の7つのパターンが主におすすめです
この中でも星マークがついてる編成は育成がしやすく特におすすめです
友人のお出かけタイミングなど

次に友人のお出かけタイミングなどについて説明します

友人のお出かけが可能になるイベントは残り体力が90未満なら上の選択肢、90以上なら下の選択肢を選んでください

全5回のお出かけタイミングは上のような振り分けがおすすめで 特にジュニア期は0回、クラシック期前半に1回目、
クラシック期後半に2回目、シニア期前半に3,4回目、シニア期後半に5回目を使うのがおすすめです
この他にも様々なタイミングがあるので詳しくは各期間の立ち回りの説明をご覧ください
また友人サポカは絆が60以上(緑ゲージ)になるとお出かけイベントが発生しやすくなるので覚えておきましょう
地域選択

次に地域選択について説明しますが地域選択はサポカ編成によって異なるのでサポカ編成別に選び方を紹介します
①スピ2スタ2編成

②スピ3スタ1編成

③根性抜き編成

④スピパワ賢さ編成

⑤スタミナ抜き編成

⑥スピード根性賢さ編成

⑦パワー抜き編成

豆知識
ここからは育成をする上で役に立つであろう豆知識を3つ紹介します
豆知識1つ目
豆知識1つ目はクラシック期以降の試食会において追加で現れるサポカがどのサポカか分かる方法についてです

クラシック期以降で試食会をするとサポカが1人追加で現れますがこの出現の仕方には法則があります

その法則というのは上記のとおりで練習に出現しているサポカの状況で追加されるサポカが決まるというものです
この中でも②が最も有効に活用できるので覚えておきましょう

例としてこのようにスピード練習に1人目、スタミナ練習に2,3人目、賢さ練習に4人目がいますが5人目の賢さラモーヌがいません
ここで試食会で賢さラーメンを作り、サポカを呼び出すと右の画像のように賢さ練習にラモーヌが現れます
このように一見弱そうな練習でも試食会による呼び出しを上手く活用できると強い練習に変化するのでサポカの出現状況を毎回確認することをおすすめします

ただ1つ注意点があり、今回のように賢さ練習だけの 1種類に呼び出すのなら全く問題はないのですが
2種類以上に呼び出す場合はラーメンの説明欄の最も左にある練習に追加されるのでご注意ください

例えばこの場面ではスタミナのチヨノオーが不在なのでスタミナマークが左にある阪神ラーメンを作ってスタミナ練習に呼び出しています
豆知識2つ目
豆知識2つ目は 試食会で作るラーメンは対応の練習でなくともバフがかかるということです
育成をしていると“超強い練習があるのに対応したラーメンを作れない”という場面に遭遇したことがあると思います

このような場合、弱い練習ならラーメンを作らなくても全く問題はないのですが
画像のように友情1人以上+サポカ3人以上などの強い練習はラーメンを作ることをおすすめします
というのも対応していないラーメンでも基礎効果として 友情ボーナスやトレーニング効果があり、十分にステータスを伸ばすことができるからです

なので超強い練習を見かけ、対応したラーメンを作れない場合は他のラーメンを作ることをおすすめします
この知識はスピードにバフがかかるラーメンを選択しないクラシック期や 各期間の最終ターンで余った材料でラーメンを作る場面で役に立つと思います
豆知識3つ目
豆知識3つ目はお休みを踏んだ時における体力回復量の比率です
先日お休みに関するアプデが実施され、お休みを踏んだときの体力70回復・50回復・30回復・30回復+夜ふかし気味の4パターンの比率が大幅に変化しました

具体的な比率は公式から発表はされていないものの私の感覚で紹介するとアプデ前は30回復の比率が合わせて15%近くありましたが
アプデ後はその比率が10%減り、その分70回復と50回復の比率が高くなった印象です
そのためデビュー前とジュニア期に体力が少なくなった時にお休みを踏んでもほぼ30回復は引かないので安心してお休みを踏むことができます
育成の流れ

ここからは育成の流れを上記の順番で説明していきます

また解説をする中で登場する用語について上で説明しておきますので目を通しておいてください

全期間で気を付けること
1つ目
全期間で気をつけること1つ目は隠し味を超過させないことです

隠し味は最高4つまで所持できるのですが各期間の初めやお出かけ時に2個付与されるので

隠し味を3つ以上所持している場合は次の試食会で隠し味を1つ以上使い、2個分のスペースを確保しておきましょう

そのようにしないと画像のように体力がなく、練習も弱いのでお出かけを踏みたいのですが
隠し味を3つ所持しており、お出かけを踏むと隠し味が1つ超過してしまうという場面が起きてしまいます
ですので隠し味の管理には気を付けましょう

また隠し味と交換するコツの選び方は
①ラーメンを作った後に最も少なくなるコツ
②基礎ゲージの獲得量が+5、もしくは+4のコツ
③このターンに練習をしてもゲージがMAXにならないコツ
の代わりとして隠し味を使うのが望ましいです
2つ目
気を付けること2つ目は1つでも多くのコツを入手できる練習を踏むことです
このことはデビュー前とシニア期の夏合宿以降はあまり気にしなくても良いのですがジュニア期以降からシニア期の夏合宿前までは特に気を付けてください

例えば2つの練習ではそれぞれ友情練習が発生していますがコツゲージを比べるとスピード練習では貯まらない麺のコツがスタミナ練習では貯まっているので
この場面ではコツが1つ多く手に入るスタミナ練習を踏むのが正しいです


ただし、この場面のように試食会をしてもしていなくても練習の強さが違う場合や体力がないから賢さ練習を優先したいなどの場合はどちらを踏んでも構いません

つまり練習の強さが同じ場合や体力に余裕がある場合に多くコツが手に入る練習を踏むようにしましょう
3つ目
気をつけること3つ目はジュニア期、クラシック期の12月後半はコツが余っていれば試食会を行いましょう

理由としてはジュニア期とクラシック期に試食会をするとトレーニング効果や友情ボーナスが上がったり、スキルヒントが貰えたりするので
練習だけでなく、レースが開催されているターンでも恩恵があるからです
そのため試食会ができるコツが余っていれば積極的に使いましょう

例えばこの場面ではクラシック期の12月後半で隠し味を使わなくても京都ラーメンを作れるコツが残っているのでこのような場面では絶対にラーメンを作りましょう

ただし、隠し味を使ってまで試食会をするのはリターンが少ないのでよほど強い練習でない限りは隠し味は使わないのが望ましいです

基本的に隠し味を使っても良いのはクラシック期の12月後半だけで
友情2人または友情1人+サポカ2人以上の強い練習があり、対応のラーメンが作れる場合に限ります
以上、全期間で気を付けることでした
デビュー前
次にデビュー前の説明をしていきます

初めに育成開始から2ターンの立ち回りとしては体力を温存しておきたいので賢さ練習を優先しながら立ち回っていきます
優先順位については上の図のように賢さ3人以上が最も優先度が高く、賢さ練習でない絆2人上げの優先度が低くなっています

3ターン目以降も先ほどの図を参考にし、賢さ練習に重きを置きながら最も絆上げができる練習を踏んでいきますが友情練習が発生している場合は友情練習を優先してください

試食会のタイミングは上に書いている場面に当てはまるときに行いましょう
この中でも特に試食会を行えば友情練習ができる場面は序盤を安定させるために必須の知識となりますので意識しておきましょう

試食会からの友情練習を発生させる流れとしては目視で3メーター+半分以上あるのを確認したのち、試食会を行なって友情練習を発動させるといった流れとなります
また試食会で隠し味は2個とも使わないのが望ましいです


お休みは1回まで踏んでも構いませんが体力45以下のときに踏むようにしてください
友人のお出かけは使わないでください
ジュニア期
続いてジュニア期の解説を行います

ジュニア期もデビュー前同様、絆上げよりも友情練習を優先しましょう

賢さ友情は優先的に踏んでいき体力管理に気を配ります

どの程度賢さ練習を優先するかは上記のような練習優先度となりますがこの優先度はスピード3枚編成と賢さ2枚編成を除く場合となり、
残り体力、コツの獲得量、試食会の有無で変動しますので参考程度で捉えてください

試食会を行うタイミングはデビュー前とほぼ同じになりますがジュニア期は友情2人や友情1人+サポカ2人などの強い練習で ラーメンを作ってステータスを伸ばしましょう
またこの期間も隠し味は使わず、2個ともクラシック期に持ち越すのが理想となります


お休みは1回まで踏んでも構いませんが残り体力が45以下にときに限ります
お出かけは使わないようにしましょう
またジュニア期終了時に体力が30~40回復するので ジュニア期終了間際はなるべくお休みは踏まないようにしましょう
ちなみにジュニア期終了時点でコツの数が多ければ体力が40回復します
練習に失敗した場合はあきらめることを推奨します
クラシック期6月後半まで
クラシック期6月後半までの立ち回りもこれまで同様、友情練習を踏んでいきコツの在庫を確保していきましょう

そしてジュニア期同様、賢さの友情練習は優先的に踏んでいくのでジュニア期に使った練習優先度を参考にしても構いません

この期間からシニア期に入るまでは基本的にスピード練習で試食会を行わないようにしましょう

ただし例外として上の画像のようにスピード練習に友情2人+サポカ2人以上、友情1人+サポカ3人以上の強すぎる練習は試食会をして一気にステータスを上げましょう

試食会のタイミングは上を参考にしてください


友人のお出かけは基本的に1回目までですが体力がなければ2回目を踏んでも構いません
クラシック期夏合宿

クラシック期夏合宿は友情練習を踏まなくとも毎ターン全種のコツと隠し味が貰えるので友情練習に加え、通常練習やレースを踏んでも構いません

試食会のタイミングは上を参考にしてください

クラシック期12月後半まで

クラシック期12月後半までもこれまで同様、強い友情練習を踏んでステータスを伸ばしていきましょう

賢さ練習も相変わらず優先的に踏んでいきましょう

試食会のタイミングは上のとおりです


クラシック期の最後の練習ができるターンは画像のように試食会ができるコツの在庫があれば問答無用で試食会を行いましょう
この場合、隠し味を使わないのが望ましいですが友情2人+サポカ1人、友情1人+サポカ3人などの超強い練習は隠し味を使っても構いません

友人のお出かけは基本2回目までですが体力がなければ3回目を踏んでも構いません
2回目を踏むタイミングは体力を回復したいときはもちろん、体力はあるけど練習が弱いときにもターン凌ぎとして使っても構いません
シニア期6月後半まで

シニア期の6月後半までも友情練習を優先的に踏んでいきますがこの期間から育成終了までは凹んでいるステータスを上げながら スピードや賢さはカンスト付近まで上げるように練習を踏んでいきます
おそらくクラシック期で強いスピード練習を踏めていない場合はスピードが低いと思いますのでスピードを重点的に踏んでいきましょう

試食会のタイミングは上のとおりです


友人のお出かけは3,4回目まで踏んでも構いません
またお休みは基本踏みたくないのですが体力が夏合宿まで持ちそうにない場合は踏んでも良いです
シニア期夏合宿以降

シニア期の夏合宿以降はステータスの上昇量と上限値のバランスを考えながらどの練習を踏んでいくかを決めていきましょう

試食会のタイミングは上のとおりです


友人のお出かけは5回目まで必ず使い、 5回目は練習があと2回以上できる時期に踏むのが理想です
URAファイナル

URAファイナルで選択するラーメンは査定育成の場合、サポカ編成に合うラーメンを選択しましょう

立ち回り方としてはステータスとスキルポイントの獲得量の兼ね合いでどの練習を踏むかを決めましょう
またこの期間はお休みはもちろん、友情練習が発生していない練習は絶対に踏まないでください
さいごに
ここまで立ち回り方などについて説明をしてきましたが今回の内容はすべてが正確な情報ではなく、中には誤った情報を含んでいる箇所もあるかもしれませんので参考程度で捉えていただけると幸いです
