今回はウマ娘の新シナリオ“無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-“でUSランクを育成できたのでUSやUAランクなどの高い評価点を取る育成方法を紹介していきます

また今回の内容は以下の動画を参考に作っているので動画で見たい方はこちらをタップしてください
動画をご覧になるにあたっての注意点
まずはこの動画をご覧になるにあたっての注意点を載せておきますので目を通しておいてください
・この動画は高い評価点を目標をしている評価値用の解説動画ですので対人育成では参考にならない箇所があります
・動画内で登場する○○以上や○○以下などの数値は私自身がおすすめする値ですのでこの通りに立ち回る必要はありません
・今回の説明どおりに立ち回っても高い評価点を作れるわけではなく、高い評価点を作れる確率が高くなるという動画です
・今回説明している内容はすべてが正しいとは限りません
サポカ編成

次にサポカ編成の説明をしていきます

初めに前提条件として無人島シナリオのサポカ編成は3凸以上の友人タッカーブラインが必須のため、このサポカを持っていない場合はフレンドから借りてください

ではサポカ編成について説明すると基本的にサポカ編成は スピードから賢さのサポカを1枚ずつ入れたハイランダー編成が最もおすすめですが1種類減らした5種類編成でも構いません
特に5種類編成の中で最もUSランクを目指せるのは賢さを抜いたときの編成ですので強い賢さサポカを持っておらず、
賢さの値が上がる無人島シナリオ因子を適当に持っている継承ウマ娘がいるならこの編成で育成をしても良いかもしれません
この他にもUA以上を育成できるサポカ編成はありますがこの動画では以上の2点の場合における立ち回り方を説明します

高い評価を目指すときに編成するサポカは各種上記が例として挙げられますがもちろんこのサポカを所持していない方はSRや配布で代用しても構いません

また配布やSRサポカの完凸をあまり所持していない方やウマ娘を最近始めた方はレンタルデッキの汎用(左)、長距離(右)でも上の画像のように ある程度評価を伸ばせますので是非とも利用してください
左のUB5の育成風景は動画投稿していますので気になる方は下のリンクからご覧ください
因子

続いて因子についてですが相変わらずスピード因子を18積むのが最適解で UA後半以上を作りたいのであれば白因子を片親だけで70個以上積みましょう
スピード因子を18積む理由としては評価点の仕様上、ステータスが高くなるほど評価点が上がるので
無人島シナリオで一番上限が高いスピードに因子を固めればシニア期の因子継承後にはスピードの上限が約1970くらいになりスピードを上限まで伸ばすことができれば評価点をかなり上げることができるからです

また白因子を片親だけで70以上積む理由としてはUA後半以上を目指すにはステータスの他に評価点効率の良いスキルがどれだけ取れるかが重要となるからです
ただスピ9を作るには因子パスや因子指定パスなどを購入している場合は早めにに作れるかもしれませんが購入していない方はジュエルを使用するため、スピ9を作るまでにかなりのジュエルを消費してしまいます
目標ステータス

続いて①ハイランダー編成・②5種類編成 における目標ステータスを紹介します

まず①ハイランダー編成はUSを目指すなら全ステカンストさせ、スキルポイントは切れ者があるときは6500以上、ないときは7000以上を目指しましょう
UAを目指すならスピードと賢さをカンストさせ、残る3種は1500以上にしましょう

次に②5種類編成はスピードをカンストさせ、残りは賢さサポカの有無によって異なりますので右のステータスを参考にしてください
またこれらの目標ステータスはUA以上を狙う場合ですので UB以上の目標ステータスならこれより少し低くなります
建設計画

建設計画はサポカ編成によって異なるためこの動画では2パターンをピックアップして紹介します
まずサポカ編成がハイランダー編成の場合から

ハイランダー編成の建設計画

ハイランダー編成の場合、育成ウマ娘の成長率や育成中のステータスによって随時変更しますが大体は左の建設計画にしましょう
ただ育成ウマ娘の成長率がスピードに10%もしくは根性に20%以上、スピ根に成長率がある場合は左の建設計画ではなく、右の手順に従って建設計画を行なってください
また注意点として編成しているスピードと根性サポカがそれぞれスピードエルコンドルパサー以降、根性ルドルフ以降のガチャ産SSR3凸以上でなければ右のような建設計画にしなくても構いません
5種類編成の建設計画

次に5種類編成の場合はこのようになり気を付けるポイントとして
①編成していないサポ種は5回目に1レベルだけ上げる
②賢さを編成している場合、賢さレベルは2までに抑える
の2点です
また上の図ではスピードとパワーがレベル5、根性がレベル4となっていますがレベル5に上げる施設は育成ウマ娘の成長率が10%以下もしくはステータスが低いところを上げることを推奨しています
島トレ券の仕組み

ここからは島トレ券の仕組みについて説明していきます

島トレ券は育成開始~シニア期6月後半までは1枚しか所持できませんがシニア期7月以降は3枚まで所持することができます
また島トレ券を使える期間は簡単に言うと“次回の島トレ券を入手するまで”です
特に緑の枠で囲んでいる期間は使わなくても持ち越すことができるので慌てて島トレを行なう必要はありません
ただ島トレ券を持ち越せないURAファイナルと クラシック期夏合宿前の6月後半までには島トレ券は使っておいてください
また島トレ券の詳しい使い方は各期間の育成の流れで説明しています
友人のお出かけタイミングなど

次に友人のお出かけの仕組みやタイミングなどについて説明します

まずお出かけが可能になるイベントでは2つ選択肢があり、上は体力回復・下はステータスとスキルヒントを貰えるので大体の場合、上を選んで体力を回復しますが体力が75以上ある場合は上を選ばずに下を選んでスキルヒントを貰いましょう

続いて全5回のおすすめなお出かけのタイミングは上記のとおりですがすべてこのように立ち回る必要はありません
ただタッカーの金スキルは欲しいのでシニア期の12月後半までに5回はお出かけを行なうようにしてください

次にお出かけを選択した際の2つの選択肢は
①2枚目の島トレ券を獲得している
②手持ちに島トレ券がない
③2枚目の島トレ券獲得まで残り330P以上で評価会まで残り4ターン
のときは発展Pが貰える上の選択肢を選び、持ち越しや1枚目の島トレ券を所持しているときは下の選択肢を選びましょう
例えば左の場面では1枚目の島トレ券を所持し、2枚目の島トレ券まで残り100Pと少ないのでここでは下の選択肢を選ぶのが正しいです
育成の流れ

ここからは育成の流れを下記の順番で説明していきます
全期間で気を付けること
デビュー前
ジュニア期
クラシック期6月後半まで
クラ夏合宿
クラ12月後半まで
シニア期6月後半まで
シニア夏合宿
シニア12月後半まで
URAファイナル
スキル取得時
全期間で気を付けること

気を付けることその①

まず全期間で気を付けることは全5回ある評価会すべてで大好評を取ることです
理由は例として第2回評価会を挙げると好評と大好評ではトレ効果に10%、 ヒント発生率に15%の差が生まれ、この差は育成完了時に大変影響するからです
大好評を取ることを推奨しています
またこの大好評の基準は普通に育成をしていたら問題なく満たすことができますが貰える発展ポイントが少ないレースやお休みを踏みすぎると大好評にならないときが稀にありますのでご注意ください
特にシニア期6月後半までの時期が一番発展ポイントが貯まりにくくこのような現象が起こりやすいので意識しましょう
気を付けることその②
次に気を付けることは年始の体力回復と評価会後の体力回復についてです
今回のシナリオではイベントで体力を回復をする場面が多数あるので知らなければ必要でないところでお休みに使ってターンを無駄にしてしまうこともあります

ということで体力を回復する箇所をまとめるとこのようになります
この中でもジュニア期の年末とクラシック期の年末はかなり回復するのでこれらの期間の前でお休みを踏む際はご注意ください
また全5回ある評価会では0~最大30回復できますがこの回復量は発展ポイントが大好評ラインを満たした後、発展ポイント10P獲得毎に1回復ずつ上限値まで上乗せしていきますので体力を多く回復したいのであれば発展ポイントを貯めましょう
気を付けることその③
続いて練習/レース/お休みのうちどれを行なうかの基準について説明しますがどの立ち回りをするかは練習のサポカの集まり具合によって異なります

では立ち回り方を紹介すると上記のとおりですがこの立ち回りの前提条件として

これらのことが挙げられますのでご注意ください
またこの立ち回りは島トレ券の所持状況によって変化することがありますので参考程度で捉えてください
動画内で登場する用語集

ここからは各期間の育成の流れを解説していきますが解説をする中で登場する用語について上で説明しておきますので目を通しておいてください
デビュー前

まずはデビュー前の立ち回りから説明します

デビュー前は基本的に最も絆上げができる練習を踏み、デビュー戦が終わるまでにガチャ産SSRサポカを5枚以上編成している場合は2人以上オレンジ絆にしておくことが望ましいです

そのため左の画像のように最大30%ほどの失敗率があるが4人以上の絆上げができる場合はデビュー前に限り、踏んでいきましょう
失敗しても育成をやり直せば問題ありませんので
(育成ウマ娘を失敗させたくない方はこのやり方をしなくても構いません)

またこのように2人の絆上げと1人の友情練習の場合は2人の絆上げを優先します

島トレのタイミングについて
1枚目の島トレ券は3人以上の絆上げができる練習
2枚目は2人以上の絆上げができる練習、もしくはサポカ3人以上(賢さの場合2人)の練習
がなければ使いましょう
また2枚目の島トレ券はデビュー戦後のジュニア期に持ち越すことができるので慌てて使う必要はありません
ジュニア期


この期間はクラシック期までに友人を除くすべてのサポカを友情練習ができるオレンジ絆にするのが目標ですがレンタルデッキや絆が低いサポカを数枚編成している場合は 友人を除いた4人がオレンジ絆になるようにしましょう

島トレ券を使うタイミングは島トレ券の種類によって異なり、 使うまでのターンの凌ぎ方や使用期限も違うので上の表をご覧ください
また1枚目に関しては友人以外のサポカの絆がオレンジでなければ 友情3人未満のときに発動させても構いません

友人のお出かけを使うタイミングは上記の4点をすべて満たすときに1回まで使っても構いません

ジュニア期の11月前半後半の2ターンのうち、どちらかで練習かお休みを踏みましょう
12月の前半後半にあるレースは基本的に出走しますが
・適正が合っていないまたはレース4連戦目
・島トレ券を使う基準/友情含む3人またはサポカ4人以上の練習がある場合
は失敗率が10%以下ならレースには出走せず、練習を踏んでも構いません

ジュニア期終了時点で友人を除いたサポカで青絆が1人以上または緑絆が2人以上いる場合は島トレの関係上ステータスが伸びにくくなることが予想されますのであきらめることを推奨します
ただ切れ者を取得しているなら育成を続けても構いません
クラシック期6月後半まで


この期間は持ち越しか1枚目の島トレ券を所持していないとき、最もステータスが上がる練習を踏みますがサポカ1人や2人の練習の場合は適正が合うならレースに出走しましょう
例えば上の画像のような場面では練習内容が弱くG3レースがあるのでレースに出走するのが最適解です

この期間の島トレのタイミングは上の通りで使うタイミングは種類問わず友情3人以上のときに使いますが使用期限が近いときは3人未満でも発動させましょう
また持ち越しと1枚目の島トレ券に関しては友情3人が来るまで練習やレースを行う回数がある程度決まっているのでこの基準を超えないようにしてください
2枚目の使用期限は夏合宿に入るまでとなっていますのでそれまでには必ず使ってください

友人のお出かけは上記の5点のうち1つでも当てはまれば使い、2回目まで使っても構いません

またこの期間は夏合宿の全ターン練習をしたいので夏合宿前の6月後半までに体力を70以上残せるようにお休みやお出かけ、賢さ練習等で残り体力を調節してください
クラシック期夏合宿


この期間は基本的に最もステータスが上がる練習を踏みますが体力が8月後半まで足りそうでなければ賢さ練習かお休みで体力を回復しましょう

また夏合宿中はスピード練習のステータスが他の練習よりも伸びにくく、上の画像のようにサポカ人数が多いスピード練習よりも、人数が少ないスタミナ練習の方がステータスが伸びるということがスピード練習に限っては起こり得るので
ステータスとスキルポイントの上昇量をよく確認しながら練習してください
クラシック期12月後半まで


クラ12月後半までも6月までと同様、練習メインで立ち回りますがサポカ1人など練習が弱い場合はレースに出走しましょう

島トレのタイミングについてもこれまで通り種類問わず友情3人以上のときに使いますが
夏合宿明け後の1枚目は友情3人が来るまで粘れるターンが少ないので練習は1回までに抑え、発展ポイントが少ないレースでターンを凌ぎましょう
また2枚目はシニア期の1枚目まで粘れるので上振れ育成を狙うのであれば友情4人以上で使うのが理想ですが安定を求めるのであれば3人のときに使いましょう

友人のお出かけは上記の5点のうち1つでも当てはまれば3回目まで使っても構いません
シニア期6月後半まで


シニア期前半も持ち越しか1枚目の島トレ券を所持していないときは練習メインで立ち回り、練習が弱い場合はレースに出走しますが
この期間に限っては2枚目の島トレ券まで発展ポイントがそこそこ必要なので貰える発展ポイントが少ないレースに出走しすぎると2枚目まで発展ポイントが足りなくなることも稀にありますのでレースは目標レースを除き、4回までに抑えてください

シニア期6月後半までの島トレのタイミングについては持ち越し・1枚目の島トレ券は友情3人以上のとき、2枚目は夏合宿以降に持ち越せるのでできれば友情4人以上のときに使いましょう
また注意点として先ほども説明しましたがこの期間はレースに出走しすぎると2枚目まで発展ポイントが足りなくなることがありますので
持ち越しと1枚目の島トレ券を合わせてレースは 目標レースを除いて4回以内に抑えるようにしましょう

友人のお出かけは上記の6点のうち1つでも当てはまれば使い、夏合宿までに3回目のお出かけを必ず使っておいてください

またこの期間もクラシック期同様、夏合宿の全ターン練習をしたいので夏合宿前の6月後半までに体力を60以上残せるようにお休みやお出かけ、賢さ練習等で残り体力を調節してください
シニア期夏合宿


この期間もクラシック期の夏合宿同様、最もステータスが上がる練習を踏みましょう
ただ注意点としてステータスがカンスト付近の練習はその他の練習を踏んでバランスよくステータスを上げましょう
シニア期12月後半まで


シニア期12月後半までの立ち回りでまず気を付けることは練習とお休みを踏みすぎてしまい、お出かけと島トレ券を使いきれなくなることです
そのためこの期間に入ったらお出かけは何回残っており、 島トレ券は何枚あるかを確認したのち、12月後半までに練習などが何回できるのかを確認してください

例えばお出かけ回数が残り2回、島トレ券が3枚あり 目標レースが2個あるマヤノトップガンが育成ウマ娘の場合、
8ターンのうち、お出かけ回数・島トレ券・目標レースで使うターンを抜くと練習などをできる回数は1ターンとなるため
この条件のときに2回以上練習を行なうとお出かけか島トレ券が使いきれなくなってしまいます
この計算方法はシニア期でどのように立ち回るかの基本となりますので覚えておいてください

このことを踏まえ、島トレ券の使うタイミングや使用期限は上記のとおりです
この中でも使うまでのターンの凌ぎ方は今までは練習やレース数に制限がありましたがこの期間はありませんので上限値を意識しながら最もステータスが上がる練習またはレースを踏みましょう

友人のお出かけは上記の6点のうち1つでも当てはまれば使い、12月後半までに5回目を使っておいてください
また友人の5回目のお出かけは得意率がかなり高くなるので島トレ券がある場合、次ターン練習ができるときに使うことを推奨します

URAファイナルは体力を80以上残して臨みたいので12月あたりに体力がなくなりそうならお休みかお出かけを使って体力を回復しておきましょう
URAファイナル


URAファイナルは主に上記の2点に注意しながら立ち回ってください

特に①に関して、残り体力における練習の踏み方はこのようになりますが残り体力が49以下でURAに突入してしまうとできる練習が限られてしまいますので次回以降の育成では最低でも体力を60以上残して挑めるように意識してください
スキル取得時

さいごにスキル取得時について説明しますがネットで”ウマ娘 評価点最大化シミュレーション”と調べれば 正確且つ高い評価点を出すスキルの取り方を教えてくれるサイトがあります
また今からお伝えすることは評価値育成では参考にしても問題ありませんが対人育成では全く参考にならないのでご注意ください

評価点を上げるスキルの取り方は上記の4点を意識してください
他にも気をつけることはありますが 主に意識することは以上のとおりなので覚えておいてください
さいごに

ここまで立ち回り方などについて説明をしてきましたが今回の内容はすべてが 正確な情報ではなく、中には誤った情報を含んでいる箇所もあるかもしれませんので参考程度で捉えていただけると幸いです