好きなシナリオランキング【ウマ娘】

Dreams編

今回はウマ娘5周年を記念して今まで登場した全13種類あるウマ娘のシナリオの中から個人的に好きなシナリオをランキング形式で紹介します

またこの内容は以下の動画を参考に制作しているので動画で見たい方はこちらからご覧ください

注意点

はじめに今回の内容をご覧になるにあたっての注意点を載せておきますので目を通しておいてください

シナリオランキング

13位~6位

まず13位から6位までのランキングはこのようになり、それぞれ簡易的な説明を載せているのでご覧ください

いくつかピックアップするとアオハルとグラライはサポカが揃っておらず、やり込んでいないので順位は低くしています

9位のBeyond Dreamsは圧倒的にサポカの強さが顕著に表れたシナリオであったのでSRや配布で高い評価を目指す私にとってはかなり逆風となりました

さらにデビュー前に上振れ、下振れがかなり分かりやすいので必然的にデビュー前にあきらめ回数が多くなるのもマイナス要素でした

7位のレジェンズシナリオ獲得できる心得がランダムといった運要素がかなり高めでやる気ダウンですべてが台無しになるシナリオだったので

道中まで心得が完璧だったのに、やる気ダウンと弱い心得を取らされたときの絶望感は全シナリオの中で一番でした

ただ、強い心得さえ獲得してしまえばSRや配布を編成しても高い評価が取れたり、隠しイベントとしてアーモンドアイと対戦できるようにしていたのは素晴らしいです

6位のUAF唯一賢さ練習をしても体力が回復しないシナリオであったので賢さサポカなし編成などの様々なサポカ編成にできたのが高評価でした

シナリオギミックも単調にならず、意図的に操作できる場面や頭を使う場面が多数あったので自分で育成している気持ちになれたのも楽しかったです

以上13位から6位までのシナリオランキングでした

第5位 大豊食祭

個人的に好きなシナリオ第5位は畑シナリオです

畑シナリオは料理を作るタイミングなどパターンが縛られていない要素があるのが良く、R友人が使えるなどサポカ編成の自由度は高かったです

一方で野菜の在庫数や料理を作るための野菜数などを把握しておく必要があったので計算が苦手な方やスムーズに育成したい方にはあまりおすすめできないシナリオでした

そしてこのシナリオで最も残念な点としては友情練習に重きを置きすぎているので友情練習が複数回できなかったときには評価は伸びにくいです

第4位 ゆこま温泉郷

個人的に好きなシナリオ第4位はゆこま温泉郷です

温泉シナリオの好きなところは 入浴券でやる気が上がるのでやる気ダウンになっても全く影響を受けないところです

他にもBeyond Dreamsとは違い、1年ほど前のサポカでも高い評価を出せる可能性があるのも素晴らしいです

ただ、超回復の発動条件や掘削の仕組みが難しかったり、因子の要求値が高かったりするので理解するまで少し時間が掛かります

私は頭を使うシナリオほどプレイヤーの技術が明確になると思うのでシナリオギミックが難しいほど嬉しんですけどね

第3位 無人島

個人的に好きなシナリオ第3位は無人島シナリオです

無人島は練習と島トレの繰り返しなので初心者の方にも大変分かりやすいシナリオでした

島トレは人数が集まればかなりステータスを上げれる一方で集まらなければ微々たる程度しか上がらないので無人島はどれだけ強い島トレを踏めるかの勝負でした

そして無人島はスピード5枚編成などサポカ編成の自由度があるのも良かった点です

そんな無人島シナリオですがもちろん残念な点があり、1つ目は友人のタッカーブラインはシナリオギミックの関係上3凸以上にしないといけなかったことです

3凸以上にしないと施設を建設できる枠が1つ減らされてしまい、強いウマ娘は絶対にできませんでした

そして2つ目はなぜか島トレにサポカが集まらない場面がたまに起きたことです

どれだけ育成しても、どれだけターンを凌いでも2人以下の島トレしかこないという魔のタイミングが存在し、どれだけ2人の島トレで妥協したのか数え切れません

でもいつかのタイミングで来る5人島トレは それまでの2人島トレを許せるほどの至高の瞬間となります

ちなみにおまけに載せている動画のラスト3ターンの島トレは5人→3人→5人という神がかった引きをしているので是非とも最高の瞬間をご覧ください

第2位 Make a new track!!

個人的に好きなシナリオ第2位はメイクラです

メイクラの強みは何といってもサポカの自由度がとにかく高く、レースボーナスが高いサポカさえ編成しておけば評価を伸ばすことができました

なので当時は課金の有無関係なく誰でも高い評価が取れていたので対人戦も楽しかったのを覚えています

そんなメイクラの弱点は育成時間が長すぎることです

メイクラの育成法はレースにできるだけ出走し、勝利したポイントでアイテムを買うという流れを繰し返していたので育成時間は早ければ45分、遅ければ1時間掛かることもありました

なのでスキマ時間で育成をするというよりは育成するために時間を設ける必要があり、実際に私が当時使っていたスマホは古いものだったので1育成に1時間は掛かっていました

第1位 プロジェクトL’arc

個人的に好きなシナリオ第1位はラークシナリオです

ラークシナリオの強みは

まず育成期間がシニア期の夏合宿までしかなく育成時間が短いので気楽に育成ができます

次に友人が必須ではなく、サポカの自由度が高いので様々なサポカ編成に可能性があり、

実際に私も配布とSRだけで当時の最高ランクであるUDランクを達成していたのでかなりサポカ編成は自由でした

その他の強みとしてもシナリオギミックが単純なこと

海外適性の上げ方に様々なパターンが存在すること

などが挙げられます

マイナスポイントとしては序盤にゲージを上げることができるかが大切なので下振れた場合は序盤にあきらめることが多くあったことや

夏合宿で下振れてしまったらポイントが稼げれず、思うように海外適性が上げれなくなるということがありました

さいごに

以上私が好きなシナリオランキングを紹介してきましたがいかがだったでしょうか

おそらく皆さんとは全く同じことは無いと思いますので皆さんが好きなシナリオのランキングを是非動画のコメント欄で教えてください

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